ENGLIS
One. Tankers lead the pack
The Templar (the best tanker due to his defensive skills) should be the main tanker leading the pack, with the Warrior as tanker support. If you are in other classes, do not run in front and not get away from the formation of the group. If the Templar die and can not be resurrected, the Warrior can replace the Templar, this is their armor sufficient to achieve tanking the monsters of the dungeon.
2nd. Allow time for tankers attract quite the monster
Do not start using your skills in the second that the mobs are being attracted by tanker. Allow time for the tankers coming into the state of provocation against the mobs to mobs that are less likely to change target when you start attacking. This ensures that the Cleric only have to heal the tank. The exact time that you should wait depends on the ability of tankers to attract the mobs and the level of their provocation. Before you start attacking, wait for the animation of the ability to cause ends, which are two twin swords crossed red down.
3rd. Tankers need to adjust the speed of the raid based on the needs of the Cleric.
Although tankers to lead groups, sometimes they need to slow down in order to allow time for the Cleric can re-buff the entire group. Tankers also need to adjust your speed or style of play, if the Cleric is more or less experienced.
4th. Definition of DPS
DPS means damage per second. However, Aika players often call the characters more damage capacity main DPS. As a DPS class, you should seek to apply the most damage per second in a given period of time.
5th. Do not become the target of monsters
If you are not in the tanker, stay with the group and do not run on their own, even if the monster is attacking you. It is useless to rush out if the monster you are targeting, and increase your chance of being killed, you are complicating the lives of Cleric who will not cure it, so if you are being attacked, stay calm, and let the Cleric do its job, the monster after you focus for a while, your focus will return again to the tanker. The chance of resolving monster shift focus to another character is always lower when he is attacking the tanker.
6th. Do not pull mobs that you are focusing away from the area provoking tanker
If you pull the focus of a mob or boss, do not run close to the Cleric and do not run in circles. Stay close to the tanker so that he can lead the mob and get the focus back to your control.
7th. Always remove the focus of monsters Cleric, if it happens
Sometimes the monsters iram focus on the Cleric. When this happens, you need to quickly do your best with any ability to get the irritation of the monster in order to take the focus off the Cleric as quickly as possible.
Eight. Boss fights - Order of attacks
Let the tanker causing the boss and attract your focus while you and the rest of the group end up with the monsters surrounding the boss. Never leave alive the monsters that surround the boss, always kill them before attacking the boss. Let them live and go straight to the boss usually leads to failure of the group.
9th. Boss fights - Attacks area (AOE)
If you're a character attacking from a distance, do not get close to the boss that makes area attacks. However, if you are a short distance character (melee) as a Warrior, you need to observe the level of your HP and backtrack a bit to recover when you are in danger of dying.
10. Note the Resurrection of Clerics
Clerics are the only class with the ability to resurrect the group members in case of death. Use the ability of resurrection within one minute after death, or the dead character will be automatically expelled from the Dungeon. In case of more than one death while ressucite first Templar, as it can block the attack of mobs so risen.
11. Advanced: Attracting Mobs and avoiding the Control Patrols in Dungeons Elite / Inferno
In dungeons advanced level, above 40, especially in instances level Elite / Inferno, the monsters attack with very high damage. Although not complicated realize this, the mobs have fixed patterns of patrol and location. Players need to move slowly to avoid the group to be caught by surprise and annihilated. If you are unaware of the location of these patrols Control, you should be guided by other group members, and always stand behind them, and be extremely careful not to attract more mobs than your team can handle.
12. If you know you may be disconnected, not the group leader
If you know it takes a lot of Dungeons in DC, tell your group before entering the dungeon and never be the group leader. The other group members will not like even a bit of surprise to be expelled from the dungeon in the middle of a race.
TRADUTOR GOOGLE
PORTUGUES
1. Tankers lideram o grupo
O Templário (o melhor tanker devido a suas habilidades de defesa) deve ser o tanker principal liderando o grupo, tendo o Guerreiro como tanker de apoio. Se você estiver em outras classes, não corra na frente e nem saia de perto da formação do grupo. No caso de o Templário morrer e não puder ser ressuscitado, o Guerreiro pode substituir o Templário, isso se suas armaduras forem suficientes para conseguir tankar os monstros da Dungeon.
2. Dê tempo para os tankers atrairem completamente os monstros
Não comece a usar suas habilidades no segundo que os mobs estão sendo atraídos pelo tanker. Dê um tempo para que os tankers entrem em estado de provocação contra os mobs para que os mobs fiquem menos propensos a mudar alvo quando você começar a atacar. Isso garante que o Clérigo só terá que curar o tanker. A hora exata em que você deve esperar depende da habilidade dos tankers em atrair os mobs e do nível de sua provocação. Antes de começar a atacar, aguarde a animação da habilidade de provocar terminar, que são duas espadas gêmeas vermelhas cruzadas para baixo.
3. Tankers precisam ajustar a velocidade do raid com base nas necessidades do Clérigo.
Embora os tankers liderem os grupos, às vezes eles precisam diminuir o ritmo, a fim de dar tempo para que o Clérigo possa re-buffar todo o grupo. Tankers precisam também ajustar sua velocidade ou estilo de jogo, se o Clérigo é mais ou menos experiente.
4. Definição de DPS
DPS significa dano por segundo. No entanto, os jogadores Aika geralmente chamam os personagens com maior capacidade de dano principal de DPS. Como uma classe DPS, você deve procurar aplicar o maior dano por segundo em um determinado período de tempo.
5. Não se torne o alvo dos monstros
Se você não estiver no tanker, permaneça junto ao grupo e não fuja por conta própria, mesmo que o monstro esteja te atacando. É inútil sair correndo se o monstro estiver focando você, além de aumentar sua chance de ser morto, você estará complicando a vida do Clérigo, que não terá como curá-lo, sendo assim, se estiver sendo atacado, permaneça calmo, e deixe o Clérigo fazer seu trabalho, o monstro depois de lhe focar por um tempo, irá voltar novamente seu foco para o tanker. A chance do monstro resolver mudar o foco para outro personagem é sempre menor quando ele está atacando o tanker.
6. Não puxar mobs que estiverem focando você para fora da área de provocação do tanker
Se você puxar o foco de um mob ou boss, não corra para perto do Clérigo e não corra em círculos. Fique perto do tanker de modo que ele possa provocar o mob e ter o foco de volta para o seu controle.
7. Sempre tire o foco dos monstros do Clérigo, caso isso aconteça
Às vezes os monstros iram focar o Clérigo. Quando isso acontecer, você precisa rapidamente fazer o seu melhor com qualquer habilidade para começar a irritação do monstro a fim de tirar o foco do Clérigo o mais rapido possível.
8. Lutas com Boss - Ordem dos ataques
Deixe o tanker provocar o boss e atrair seu foco, enquanto você e o resto do grupo acabam com os monstros que cercam o boss. Nunca deixe vivos os monstros que cercam o boss, sempre mate-os antes de atacar o boss. Deixá-los vivos e partir direto para o boss geralmente leva ao fracasso do grupo.
9. Lutas com Boss - Ataques de área (AOE)
Se você é um personagem que ataca à distância, não fique perto do boss que faz ataques de área. No entanto, se você é um personagem de curta-distância (melee) como um Guerreiro, você precisa observar o nível do seu HP e recuar um pouco para se recuperar quando você estiver correndo o risco de morrer.
10. Nota da Ressurreição de Clérigos
Clérigos são a única classe com a capacidade de ressuscitar os membros do grupo em caso de morte. Utilize a habilidade de ressurreição dentro de um minuto após a morte, ou o personagem morto será automaticamente expulso da Dungeon. Em caso de mais de uma morte ao mesmo tempo, ressucite primeiro o Templário, pois ele pode bloquear o ataque dos mobs assim que ressuscitado.
11. Avançado: Atraindo Mobs e evitando as Patrulhas de Controle em Dungeons Elite/Inferno
Nos calabouços de nível avançado, acima do 40, especialmente nas instâncias de nível Elite/Inferno, os monstros atacam com danos muito altos. Apesar de não ser complicado perceber isso, os mobs possuem padrões fixos de patrulha e localização. Os jogadores precisam se mover lentamente para evitar que o grupo seja pego de surpresa e aniquilado. Se você não tem conhecimento da localização destas Patrulhas de Controle, você deverá se orientar pelos outros membros do grupo, e sempre ficar atrás deles, além de ter cuidado extremo para não atrair mais mobs do que sua equipe pode segurar.
12. Se você sabe que poderá ser desconectado, não seja o líder do grupo
Se você sabe que leva muito DC em Dungeons, avise seu grupo antes de entrar na Dungeon e nunca seja o líder do grupo. Os outros membros do grupo não gostarão nem um pouco da surpresa de serem expulsos da Dungeon no meio de uma corrida. Tradutor google
Credits: Husmy