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  1. #1
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    Gostei da sua iniciativa, porém, isso não passa de client side. Mudando ou não os valores de adress do Aika, o packet que será enviado será um só, fortificar o iten tal, do slot tal e só. O resto será calculado "server side". Para ter certeza, realizei testes e não fez muita diferença.
    A roleta do jogo é só uma ilustração, quando você fortifica um item, assim que você clica em ok, demora milésimos de segundos para o seu item ser fortificado, só que só vem a notícia depois daquela "palhaçada". A prova disso é quando você fortifica um iten +9. pra você a roleta vai estar girando ainda, na expectativa, mas outros já receberam a mensagem do +9 antes de você. Quando você coloca para rodar um iten +10~+11, você recebe o título de "patriota" assim que a roleta começa a rodar, antes mesmo de aparecer a mensagem...
    Tudo isso não passa de ilustração.

    ------------------

    I like your initiative, but this is only client side. Changing values ​​or not adress Aika, the packet will be sent to one, fortify the iten such as slot and only. The rest will be calculated "server side". To be sure, I performed tests and did not make much difference.
    The roulette game is just an illustration, when you fortify an item, so you click ok, it takes milliseconds for your item to be fortified, except that only comes after the news that "nonsense". The proof is when you fortify an iten +9. for you will be spinning the roulette still pending, but others have received the message before you +9. When you place to run an iten ~ +10 +11, you get the title of "patriot" so that the wheel starts spinning even before the message ...
    All this is mere illustration.

  2. #2
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    Gostei da sua iniciativa, porém, isso não passa de client side. Mudando ou não os valores de adress do Aika, o packet que será enviado será um só, fortificar o iten tal, do slot tal e só. O resto será calculado "server side". Para ter certeza, realizei testes e não fez muita diferença.
    A roleta do jogo é só uma ilustração, quando você fortifica um item, assim que você clica em ok, demora milésimos de segundos para o seu item ser fortificado, só que só vem a notícia depois daquela "palhaçada". A prova disso é quando você fortifica um iten +9. pra você a roleta vai estar girando ainda, na expectativa, mas outros já receberam a mensagem do +9 antes de você. Quando você coloca para rodar um iten +10~+11, você recebe o título de "patriota" assim que a roleta começa a rodar, antes mesmo de aparecer a mensagem...
    Tudo isso não passa de ilustração.

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    I like your initiative, but this is only client side. Changing values ​​or not adress Aika, the packet will be sent to one, fortify the iten such as slot and only. The rest will be calculated "server side". To be sure, I performed tests and did not make much difference.
    The roulette game is just an illustration, when you fortify an item, so you click ok, it takes milliseconds for your item to be fortified, except that only comes after the news that "nonsense". The proof is when you fortify an iten +9. for you will be spinning the roulette still pending, but others have received the message before you +9. When you place to run an iten ~ +10 +11, you get the title of "patriot" so that the wheel starts spinning even before the message ...
    All this is mere illustration.
    Yes bro. You can manipulate that images that makes sucessfully or not the reinforce, but it would be all client side.
    The best thing you can do, is to find out how the reinforce timer works, for different kinds of armors/weapons. Maybe it can be stored inside the client, but very difficult because client doesn't need to know this value.

  3. #3
    skeldyn
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    Quote Originally Posted by WhoIAm? View Post
    Gostei da sua iniciativa, porém, isso não passa de client side. Mudando ou não os valores de adress do Aika, o packet que será enviado será um só, fortificar o iten tal, do slot tal e só. O resto será calculado "server side". Para ter certeza, realizei testes e não fez muita diferença.
    A roleta do jogo é só uma ilustração, quando você fortifica um item, assim que você clica em ok, demora milésimos de segundos para o seu item ser fortificado, só que só vem a notícia depois daquela "palhaçada". A prova disso é quando você fortifica um iten +9. pra você a roleta vai estar girando ainda, na expectativa, mas outros já receberam a mensagem do +9 antes de você. Quando você coloca para rodar um iten +10~+11, você recebe o título de "patriota" assim que a roleta começa a rodar, antes mesmo de aparecer a mensagem...
    Tudo isso não passa de ilustração.

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    I like your initiative, but this is only client side. Changing values ​​or not adress Aika, the packet will be sent to one, fortify the iten such as slot and only. The rest will be calculated "server side". To be sure, I performed tests and did not make much difference.
    The roulette game is just an illustration, when you fortify an item, so you click ok, it takes milliseconds for your item to be fortified, except that only comes after the news that "nonsense". The proof is when you fortify an iten +9. for you will be spinning the roulette still pending, but others have received the message before you +9. When you place to run an iten ~ +10 +11, you get the title of "patriot" so that the wheel starts spinning even before the message ...
    All this is mere illustration.
    Other example are the drops. You you get the drop out before the atk.

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