Code:#define Char_Base 0x00F03E18 // 8B ** ** ** ** ** 85 C9 74 ** 83 B8 ** ** ** ** 00 74 ** 8B ** ** ** ** ** 85 C0 7E ** 8B #define Teleport_X_Offset 0x00004B84 // 8B 8E ** ** 00 00 51 6A 00 ** ** FF D2 8B ** ** ** 00 00 8D BE ** ** ** ** 8D ** ** 50 8B #define Teleport_Y_Offset Teleport_X_Offset +4 #define Char_Locationpoint_X_Offset 0x000058AC // 89 8E ** ** 00 00 8B 50 ** 8B ** 89 ** ** ** 00 00 8B 50 ** 8B ** FF ** 8B 88 ** ** 00 00 #define Char_Locationpoint_Y_Offset Char_Locationpoint_X_Offset +4 #define Breath_Count_Offset 0x000005FC // 83 B8 ** ** 00 00 00 7E ** 6A 00 6A 00 6A 00 6A 00 #define Mob_Base 0x00F0845C // 8B ** ** ** ** ** E8 ** ** ** ** 8B ** 89 ** ** ** ** ** 0F 84 ** ** ** ** 8B ** ** ** ** #define Mob_Count_Offset 0x00000010 #define People_Base 0x00F08458 // 8B ** ** ** ** ** 50 E8 ** ** ** ** ** ** ** ** 0F 84 ** ** ** ** 39 ** ** ** ** ** 0F 85 #define People_Count_Offset 0x00000018 #define Server_Base 0x00F03E14 // 8B ** ** ** ** ** A1 ** ** ** ** 8D ** ** ** 51 8B CD 89 44 24 ** E8 ** ** ** ** 8B 70 ** #define Tubi_Offset 0x000020E0 // 83 ** ** ** ** ** 00 75 ** 83 7C ** ** 00 75 ** 8B ** ** ** ** ** 8B ** ** 51 83 C0 ** 50 #define World_ID_Offset 0x00002074 // 8B ** ** ** ** ** 8B 00 51 50 6A 00 8B ** C7 44 ** ** ** ** ** ** E8 ** ** ** ** 8B 44 24 #define Channel_Offset World_ID_Offset + 4
If you found this useful, please press "thanks" button