Page 1 of 7 123 ... LastLast
Results 1 to 10 of 61
  1. #1
    ADACH
    ADACH is offline
    Member-in-training ADACH's Avatar
    Join Date
    2010 May
    Posts
    170
    Thanks
    25
    Thanked 168 Times in 46 Posts
    Rep Power
    8

    RequiemCSVLdr 3.xx dev. thread

    По многочисленным просьбам написал ответы на самые популярные вопросы.

    1. Проект будет работать по схеме клиент<->сервер (в том числе будет возможно контроллировать ке по сети
    2. Для отрисовки интерфейса используется Qt.
    3. Конфигурационные файлы хранятся в json (xml не слишком читаем, а .ini налагает множество ограничений).
    4. Реализована система профилей создаваемых под каждого персонажа.
    5. Улучшена авто конфигурация клиента.
    6. В качестве скриптового движка планируется использовать python.
    7. Условия распространения будут пересмотрены.
    8. В данный момент ведётся доработка ipc и перенос ф-й на новый движок.
    9. Done when it's done.

    P.S.: И напоследок несколько скриншотов:
    Окно выбора профиля:

    Диалог предстартовой конфигурации:

    Диалог конфигурации горячих клавиш:

    Диалог правки/создания патча:

    Набросок основной вкладки (not final):
    Шлите мыло зухелем

  2. The Following 4 Users Say Thank You to ADACH For This Useful Post:


  3. #2
    Петрович
    Петрович is offline
    Member-in-training Петрович's Avatar
    Join Date
    2010 May
    Posts
    89
    Thanks
    42
    Thanked 9 Times in 7 Posts
    Rep Power
    0
    ЙИИИИ-ХА! Я так рад, что вы не бросаете проект и радуете нас такими няшками! С нетерпением жду релиза!

  4. #3
    dakbyk
    dakbyk is offline
    Member-in-training dakbyk's Avatar
    Join Date
    2010 Apr
    Location
    Екатеринбург
    Posts
    72
    Thanks
    27
    Thanked 4 Times in 3 Posts
    Rep Power
    0
    Уааааааааауууу! Жизнь продолжается! Буду очень ждать релиза,предлагаю продонатить няшку!

  5. #4
    Vladislav93
    Vladislav93 is offline
    New member
    Join Date
    2011 May
    Posts
    24
    Thanks
    2
    Thanked 4 Times in 3 Posts
    Rep Power
    0
    Скоро все будет.

  6. #5
    ADACH
    ADACH is offline
    Member-in-training ADACH's Avatar
    Join Date
    2010 May
    Posts
    170
    Thanks
    25
    Thanked 168 Times in 46 Posts
    Rep Power
    8

    Стабилизирована работа на русском клиента.
    Портирована большая часть функция.
    Доработан GUI.
    Оптимизирован IPC.
    Исправлены недоработки.
    Шлите мыло зухелем

  7. The Following 4 Users Say Thank You to ADACH For This Useful Post:


  8. #6
    xXSuhoYXx
    xXSuhoYXx is offline
    New member xXSuhoYXx's Avatar
    Join Date
    2012 Jul
    Posts
    11
    Thanks
    2
    Thanked 5 Times in 1 Post
    Rep Power
    0
    когда примерно планируеш выпустить это чудо в свет ?),и сорь за офтоп,адач подскажи пожалуйста как обойти фрост на руофе и открыть процесс река без бана или кика ?,пытался выгрузить фрост из ядра но моя попытка вышла боком,словил бан

  9. #7
    ADACH
    ADACH is offline
    Member-in-training ADACH's Avatar
    Join Date
    2010 May
    Posts
    170
    Thanks
    25
    Thanked 168 Times in 46 Posts
    Rep Power
    8
    Quote Originally Posted by xXSuhoYXx View Post
    когда примерно планируеш выпустить это чудо в свет ?),
    Примерно через месяц-два
    Quote Originally Posted by xXSuhoYXx View Post
    и сорь за офтоп,адач подскажи пожалуйста как обойти фрост на руофе и открыть процесс река без бана или кика ?,пытался выгрузить фрост из ядра но моя попытка вышла боком,словил бан
    К сожалению эту информацию предоставить не могу, так как оказалось, что метод параллельно со мной разработали ещё несколько человек и без их согласия в паблик данная разработка не пойдёт (p.s.: хотя там всё просто).

    ---------------------------------------------------------------------------
    Продолжается работа над user interface.
    Портирована большая часть функция лоадера.
    Наконец-то начал разбираться с наследством Sirmabus`a.
    Начата работа над скриптовым движком.
    Написан класс для удобного доступа к содержимому vdk из скриптов.
    ---------------------------------------------------------------------------
    Шлите мыло зухелем

  10. The Following User Says Thank You to ADACH For This Useful Post:


  11. #8
    Петрович
    Петрович is offline
    Member-in-training Петрович's Avatar
    Join Date
    2010 May
    Posts
    89
    Thanks
    42
    Thanked 9 Times in 7 Posts
    Rep Power
    0
    Я прям дрожу от нетерпения =) к Реку почти полностью потерял интерес, но хочется в него поиграть, чтобы опробовать сею чудную программу =)

  12. #9
    ADACH
    ADACH is offline
    Member-in-training ADACH's Avatar
    Join Date
    2010 May
    Posts
    170
    Thanks
    25
    Thanked 168 Times in 46 Posts
    Rep Power
    8
    Отвечаю на извечный вопрос: Почему так долго?
    Ответ простой: Потому, что многое необходимо сделать.
    Ответ посложнее:
    Представим конечную реализации ф-и телепортации:
    Это окно, в котором указаны текущие координаты, координаты точки назначения, имя и id текущей карты и список предопределённых точек назначения отфильтрованных по карте.
    Для реализации всей этой красоты необходимо:
    1. Написать ф-ю получения текущих координат.
    2. Написать ф-ю получения текущей карты.
    3. Распарсить ресурсы река и выдернуть оттуда имя и id карты.
    4. Написать ф-ю загружающую распарсенные ресурсы в процесс лоадера с максимальной скоростью.
    4. Написать ф-ю телепортации.
    5. Написать ф-и обработчики событий.
    6. Связать GUI и низкоуровневую реализацию телепортации.
    И это не вдаваясь в конкретику.

    P.S.: За прошедшее время сделано многое. Разобраны многие внутриигровые структуры. Портирована немалая часть кода сирмы. Полностью переписана процедура телепортации (теперь работает даже быстрее, чем в MM). Ускорена загрузка конфигурации.

    P.S.S.: Так, как у TemTriss`a небольшие семейные проблемы, разработка идёт достаточно медленно, но она идёт.
    Шлите мыло зухелем

  13. The Following User Says Thank You to ADACH For This Useful Post:


  14. #10
    Петрович
    Петрович is offline
    Member-in-training Петрович's Avatar
    Join Date
    2010 May
    Posts
    89
    Thanks
    42
    Thanked 9 Times in 7 Posts
    Rep Power
    0
    Quote Originally Posted by ADACH View Post
    Представим конечную реализации ф-и телепортации:
    Это окно, в котором указаны текущие координаты, координаты точки назначения, имя и id текущей карты и список предопределённых точек назначения отфильтрованных по карте.
    О ДААА!!! Это то, на что я даже не надеялся! Верим и ждем!
    И несколько вопросиков:
    Будет кнопка вставки текущих координат в QuickJump? Хотелось бы.
    Будет подобие джетпака как в алботе? (Жмешь кнопочки и перс двигается вперед, назад, вверх, вниз и т.д. ) Удобно, если надо переместиться на пару метров за стену.
    Режим парения как на летающем маунте? Тогда не будет РБ, которых нельзя зафармить в баге.
    Быть может, иная фича, которая заменит описанные мною выше?
    Желаю успехов в этой нелегкой задаче (сделать всё функциональным, быстро работающим и без багов).

Page 1 of 7 123 ... LastLast

Similar Threads

  1. [Release] RequiemCSVLdr 2.0
    By ADACH in forum Requiem Bots, Hacks, Cheats
    Replies: 320
    Last Post: 2014-11-13, 09:50 AM
  2. [Release] AIKAIN No-Gameguard New Version [Always Update in This Thread]
    By emoisback in forum Aika Bots, Hacks, Cheats
    Replies: 128
    Last Post: 2013-02-06, 03:07 AM
  3. Remote Thread Execution in System Process
    By Dwar in forum Programming Tutorials
    Replies: 0
    Last Post: 2010-11-29, 04:08 PM
Visitors found this page by searching for:

RequiemCSVLdr 2.0

http:www.progamercity.netrequiem4273-dev-requiemcsvldr-3-xx-dev-thread-3.html

goldendarknessx

requiem online читы

requiemcsvldr 2.0 скачать

http:www.progamercity.netrequiem4273-dev-requiemcsvldr-3-xx-dev-thread-4.html

скачать requiemcsvldr 2 0

RequiemCSVLdr

как обойти фрост в реквием онлайн

http:www.progamercity.netrequiem4273-dev-requiemcsvldr-3-xx-dev-thread.html#post30506

requiemcsvldr 3.0

requiemcsvldr3

http:www.progamercity.netrequiem4273-dev-requiemcsvldr-3-xx-dev-thread-2.html

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •