Page 1 of 7 123 ... LastLast
Results 1 to 10 of 61
  1. #1
    ADACH
    ADACH is offline
    Member-in-training ADACH's Avatar
    Join Date
    2010 May
    Posts
    170
    Thanks Thanks Given 
    25
    Thanks Thanks Received 
    168
    Thanked in
    46 Posts
    Rep Power
    15

    RequiemCSVLdr 3.xx dev. thread

    По многочисленным просьбам написал ответы на самые популярные вопросы.

    1. Проект будет работать по схеме клиент<->сервер (в том числе будет возможно контроллировать ке по сети
    2. Для отрисовки интерфейса используется Qt.
    3. Конфигурационные файлы хранятся в json (xml не слишком читаем, а .ini налагает множество ограничений).
    4. Реализована система профилей создаваемых под каждого персонажа.
    5. Улучшена авто конфигурация клиента.
    6. В качестве скриптового движка планируется использовать python.
    7. Условия распространения будут пересмотрены.
    8. В данный момент ведётся доработка ipc и перенос ф-й на новый движок.
    9. Done when it's done.

    P.S.: И напоследок несколько скриншотов:
    Окно выбора профиля:

    Диалог предстартовой конфигурации:

    Диалог конфигурации горячих клавиш:

    Диалог правки/создания патча:

    Набросок основной вкладки (not final):
    Шлите мыло зухелем

  2. The Following 4 Users Say Thank You to ADACH For This Useful Post:


  3. #2
    Петрович
    Петрович is offline
    Member-in-training Петрович's Avatar
    Join Date
    2010 May
    Posts
    89
    Thanks Thanks Given 
    42
    Thanks Thanks Received 
    9
    Thanked in
    7 Posts
    Rep Power
    0
    ЙИИИИ-ХА! Я так рад, что вы не бросаете проект и радуете нас такими няшками! С нетерпением жду релиза!

  4. #3
    dakbyk
    dakbyk is offline
    Member-in-training dakbyk's Avatar
    Join Date
    2010 Apr
    Location
    Екатеринбург
    Posts
    72
    Thanks Thanks Given 
    27
    Thanks Thanks Received 
    4
    Thanked in
    3 Posts
    Rep Power
    0
    Уааааааааауууу! Жизнь продолжается! Буду очень ждать релиза,предлагаю продонатить няшку!

  5. #4
    Vladislav93
    Vladislav93 is offline
    New member
    Join Date
    2011 May
    Posts
    24
    Thanks Thanks Given 
    2
    Thanks Thanks Received 
    4
    Thanked in
    3 Posts
    Rep Power
    0
    Скоро все будет.

  6. #5
    ADACH
    ADACH is offline
    Member-in-training ADACH's Avatar
    Join Date
    2010 May
    Posts
    170
    Thanks Thanks Given 
    25
    Thanks Thanks Received 
    168
    Thanked in
    46 Posts
    Rep Power
    15

    Стабилизирована работа на русском клиента.
    Портирована большая часть функция.
    Доработан GUI.
    Оптимизирован IPC.
    Исправлены недоработки.
    Шлите мыло зухелем

  7. The Following 4 Users Say Thank You to ADACH For This Useful Post:


  8. #6
    xXSuhoYXx
    xXSuhoYXx is offline
    New member xXSuhoYXx's Avatar
    Join Date
    2012 Jul
    Posts
    11
    Thanks Thanks Given 
    2
    Thanks Thanks Received 
    5
    Thanked in
    1 Post
    Rep Power
    0
    когда примерно планируеш выпустить это чудо в свет ?),и сорь за офтоп,адач подскажи пожалуйста как обойти фрост на руофе и открыть процесс река без бана или кика ?,пытался выгрузить фрост из ядра но моя попытка вышла боком,словил бан

  9. #7
    ADACH
    ADACH is offline
    Member-in-training ADACH's Avatar
    Join Date
    2010 May
    Posts
    170
    Thanks Thanks Given 
    25
    Thanks Thanks Received 
    168
    Thanked in
    46 Posts
    Rep Power
    15
    Quote Originally Posted by xXSuhoYXx View Post
    когда примерно планируеш выпустить это чудо в свет ?),
    Примерно через месяц-два
    Quote Originally Posted by xXSuhoYXx View Post
    и сорь за офтоп,адач подскажи пожалуйста как обойти фрост на руофе и открыть процесс река без бана или кика ?,пытался выгрузить фрост из ядра но моя попытка вышла боком,словил бан
    К сожалению эту информацию предоставить не могу, так как оказалось, что метод параллельно со мной разработали ещё несколько человек и без их согласия в паблик данная разработка не пойдёт (p.s.: хотя там всё просто).

    ---------------------------------------------------------------------------
    Продолжается работа над user interface.
    Портирована большая часть функция лоадера.
    Наконец-то начал разбираться с наследством Sirmabus`a.
    Начата работа над скриптовым движком.
    Написан класс для удобного доступа к содержимому vdk из скриптов.
    ---------------------------------------------------------------------------
    Шлите мыло зухелем

  10. The Following User Says Thank You to ADACH For This Useful Post:


  11. #8
    Петрович
    Петрович is offline
    Member-in-training Петрович's Avatar
    Join Date
    2010 May
    Posts
    89
    Thanks Thanks Given 
    42
    Thanks Thanks Received 
    9
    Thanked in
    7 Posts
    Rep Power
    0
    Я прям дрожу от нетерпения =) к Реку почти полностью потерял интерес, но хочется в него поиграть, чтобы опробовать сею чудную программу =)

  12. #9
    ADACH
    ADACH is offline
    Member-in-training ADACH's Avatar
    Join Date
    2010 May
    Posts
    170
    Thanks Thanks Given 
    25
    Thanks Thanks Received 
    168
    Thanked in
    46 Posts
    Rep Power
    15
    Отвечаю на извечный вопрос: Почему так долго?
    Ответ простой: Потому, что многое необходимо сделать.
    Ответ посложнее:
    Представим конечную реализации ф-и телепортации:
    Это окно, в котором указаны текущие координаты, координаты точки назначения, имя и id текущей карты и список предопределённых точек назначения отфильтрованных по карте.
    Для реализации всей этой красоты необходимо:
    1. Написать ф-ю получения текущих координат.
    2. Написать ф-ю получения текущей карты.
    3. Распарсить ресурсы река и выдернуть оттуда имя и id карты.
    4. Написать ф-ю загружающую распарсенные ресурсы в процесс лоадера с максимальной скоростью.
    4. Написать ф-ю телепортации.
    5. Написать ф-и обработчики событий.
    6. Связать GUI и низкоуровневую реализацию телепортации.
    И это не вдаваясь в конкретику.

    P.S.: За прошедшее время сделано многое. Разобраны многие внутриигровые структуры. Портирована немалая часть кода сирмы. Полностью переписана процедура телепортации (теперь работает даже быстрее, чем в MM). Ускорена загрузка конфигурации.

    P.S.S.: Так, как у TemTriss`a небольшие семейные проблемы, разработка идёт достаточно медленно, но она идёт.
    Шлите мыло зухелем

  13. The Following User Says Thank You to ADACH For This Useful Post:


  14. #10
    Петрович
    Петрович is offline
    Member-in-training Петрович's Avatar
    Join Date
    2010 May
    Posts
    89
    Thanks Thanks Given 
    42
    Thanks Thanks Received 
    9
    Thanked in
    7 Posts
    Rep Power
    0
    Quote Originally Posted by ADACH View Post
    Представим конечную реализации ф-и телепортации:
    Это окно, в котором указаны текущие координаты, координаты точки назначения, имя и id текущей карты и список предопределённых точек назначения отфильтрованных по карте.
    О ДААА!!! Это то, на что я даже не надеялся! Верим и ждем!
    И несколько вопросиков:
    Будет кнопка вставки текущих координат в QuickJump? Хотелось бы.
    Будет подобие джетпака как в алботе? (Жмешь кнопочки и перс двигается вперед, назад, вверх, вниз и т.д. ) Удобно, если надо переместиться на пару метров за стену.
    Режим парения как на летающем маунте? Тогда не будет РБ, которых нельзя зафармить в баге.
    Быть может, иная фича, которая заменит описанные мною выше?
    Желаю успехов в этой нелегкой задаче (сделать всё функциональным, быстро работающим и без багов).

Page 1 of 7 123 ... LastLast

Similar Threads

  1. [Release] RequiemCSVLdr 2.0
    By ADACH in forum Requiem Bots, Hacks, Cheats
    Replies: 320
    Last Post: 2014-11-13, 09:50 AM
  2. [Release] AIKAIN No-Gameguard New Version [Always Update in This Thread]
    By emoisback in forum Aika Bots, Hacks, Cheats
    Replies: 128
    Last Post: 2013-02-06, 03:07 AM
  3. Remote Thread Execution in System Process
    By Dwar in forum Programming Tutorials
    Replies: 0
    Last Post: 2010-11-29, 04:08 PM

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •