[hidden]/RUS/
Итак, с помощью данной статьи, вы научитесь (надеюсь) вставлять в чат любой итем, даже если его нет у вас в сумках.Например, вряд ли у вас в сумках найдется шмот/пушка ГМа, но вы сможете вставить в чат всё,что захотите, правильней будет сказать все,что есть в клиенте, но нет у вас в сумках.
Заходим в игру, делаем следущее: открываем свою сумку, затем в чат нужно ввести символ,символом считать можно все буквы русского алфавита от а до я.Затем жмем по любому итему в сумке с зажатым ctrl.Отправляем, видим что у нас написался наш символ,например мы использовали символ а, значит в чате у нас появилось следущее:
а<A:B:C> где A-место в чате предмета,например если вы подряд выставили в чат предметы то A будет менятся,например вы выставили сразу 3 предмета в чат, значение A будет следущим:
<1:B:C> <2:B:C> <3:B:C>
B-это ID предмета.C-путь к серверу,где находится наш предмет,т.е. своеобразная ссылка до пути к серверу,где лежит наша вещь.Обычно С состоит из многочисленных чисел,сори за тафтологию .
Так вот, к чему это я
Для начала нам потребуется vdk extractor, который можно скачать тут Download vdk_extract.rar from Sendspace.com - send big files the easy way .Открываем его,жмем open file ищем у себя файл LANG.VDK (находится в папке Requiem/data) открываем.
Находим файл string_item_name.csv жмем правой кнопкой, затем extract,затем распакованный файл открываем(можно блокнотом,можно через ексель) Видим ID,Название.
ВАЖНО: обязательно, перед вставкой итема в чат, предварительно нужно поставить СИМВОЛ, я советую вам использовать символ alt+0160.Этот символ "пустой",как пробел, только это не пробел а своеобразный пустой символ.Выглядит он так " "
Как видите, ничего не видно кроме кавычек, на самом деле там стоит тот самый "пустой"символ alt+0160.
Так вот, вставляем в чат символ,а затем пишем руками <1:2>
Отправляем
Видим в чате вставлено <[Обычный.Меч] , мы вставили только значения A и B, A всегда пусть будет 1 у вас, а B-это id шмотки.
C-указывать не надо, таким образом мы вставили в чат пуху гма,но есть минус, итемы получаются не кликабельные.И еще хочу вам кое что сказать.В ID мы опускаем единицы и нули, например
100002 ,[GM] Regular.Sword , в чат мы будем писать только цифру 2, а не 100002, с остальными итемами по аналогии.
Кстате,можно еще сделать "фейк" итема,например вам в чат ктото кинул свой предмет, вы можете через CE найти его, он будет в таком формате <A:B:C>, записываем или копируем значение C, потом можно вставить самому предмет с замененным ID,например вам кинули в чат пушку руни. например вы пишете символ,потом <1:2:C> где 2-айди предмета который хотите вставить в чат(у нас это айди пухи гма), а где С- это то что вы копировали.Получится что вы отправили в чат
<[Обычный.Меч] а когда по нему кликнут отобразится та самая пушка руи.Это я пример привел, вообще поприкалыватсья можно.Дерзайте!
__________________________________________________ ___________________________
/ENG/
From this topic you will learn (I hope) how to link any item to the chat box, even if you don’t have it in your bags (inventory). E.g.: you can doubtfully have GM’s armor/weapon and will still be able to link these items’ name to the chat line or any other that you factically don’t have but the game client has an info about it.
So the steps are :
Enter the game.: open your inventory (bags), enter any symbol to the chat line (I use an “empty” symbol. To make one, just hold “Alt” and press 0160 numbers on your keyboard, so it will be “Alt+0160”.) After that click on any item in your inventory with holding “Ctrl” and click “link to chat”. So you get the following in the chat box:
<A:B:C> where A- is an item’s position in the chat box, so if you link 3 items to the chat line, the “A” value will be:
<1:B:C> <2:B:C> <3:B:C>
B- it’s an ID of an item
C- path to the server where is the item you’re linking. Usually “C” consists of numerous numbers.
First, you need “vdk extractor”, which you can download here : http://www.sendspace.com/file/9sc1cf
In this program click “open the file” and look for LANG.VDK (it’s in the “Requiem/data” folder), open it. Next, look for “string_item_name.csv”, right click on it, then “extract” and open the extracted file with MS note or MS excel. Now you can see an ID and a name(ID,NAME format).
IMPORTANT: it’s necessary before linking the item to the chat line to enter a “symbol” first, I recommend you to use “Alt+0160”. This symbol is “empty” like pressing a space bar.
So, type the “empty” symbol and <1:2> after it. Press Enter.
You’ll get <[Regular.Sword] in a chat box, you have inserted only A and B values, let A be always “1” and B – is and ID of an item.
You don’t need to insert “C”, so you’ve linked GM’s weapon to the chat box, but it isn’t clickable. Also, in ID we skip typing “1” and “0” – e.g. 100002,[GM] Regular Sword, you’ll just type “2”, not “100002”, and this comes for the all items.
Btw, you can also make a “fake” of an item, e.g. someone links and item to the chat box and you can find it by CE, it will be like “<A:B:C>”, copy the “C” value, then you can insert by yourself an item with changed ID, e.g. someone links Ruinhorn’s weapon and you type “empty” symbol, <1:2:C> after it. 2- is and ID of an item that you want to link to the chat box (we have an ID of GM’s weapon), and C- is the info that you copied from CE. So you’ll link <[Regular.Sword] and when someone will click on it, he will see the Ruinorn’s weapon.
That’s just an example. You can really have some fun with it. Enjoy![/hidden]