Page 6 of 6 FirstFirst ... 456
Results 51 to 60 of 60

Thread: Bot hand made

  1. #51
    krukovis
    krukovis is offline
    New member
    Join Date
    2010 Jul
    Posts
    36
    Thanks Thanks Given 
    7
    Thanks Thanks Received 
    1
    Thanked in
    1 Post
    Rep Power
    0

    Re: Bot hand made

    Если я правильно помню, ярость в диапазоне 0-100, каждый сегмент = 10.
    Забыл уточнить - я знаю где лежит показатель ярости у самого персонажа и текущая и максимальная. Хотелось бы считывать информацию о скилле - хватает ярости (иконка светлая) или не хватает ярости (иконка темная) - как то так... немного тупо, но я не знаю как еще сказать.... Если вы про эту ярость, то уточните пожалуйста что вы имеете ввиду под словом сегмент?
    Если Вы не отзоветесь, мы напишем в Спортлото!

  2. #52
    Dwar
    Dwar is offline
    Veteran Dwar's Avatar
    Join Date
    2010 Mar
    Posts
    2,222
    Thanks Thanks Given 
    211
    Thanks Thanks Received 
    2,230
    Thanked in
    292 Posts
    Rep Power
    10

    Re: Bot hand made

    Просто у меня ярость всегда увеличивалась или уменьшалась по 10 единиц, вот я ее на сегменты и поделил

    В параметрах скила ведь указано, сколь требуется ярости для активации.
    Please, post your questions on forum, not by PM or mail

    I spend my time, so please pay a little bit of your time to keep world in equilibrium

  3. #53
    krukovis
    krukovis is offline
    New member
    Join Date
    2010 Jul
    Posts
    36
    Thanks Thanks Given 
    7
    Thanks Thanks Received 
    1
    Thanked in
    1 Post
    Rep Power
    0

    Re: Bot hand made

    Quote Originally Posted by Dwar
    Просто у меня ярость всегда увеличивалась или уменьшалась по 10 единиц, вот я ее на сегменты и поделил

    В параметрах скила ведь указано, сколь требуется ярости для активации.
    Ну в смысле вы предлагаете посмотреть глазками значение ярости необходимое для скилла и каждому скиллу "привязать" ручками значение сколько требуется ярости для его использования или все таки это значение лежит где то в памяти клиента?

    Quote Originally Posted by Dwar
    Т.е., перед каждой атакой моба, бот создает две нити, ждет завершения этих нитей и так происходит постоянно. Я правильно понял? Если да, то все необходимые нити можно создать при инициализации бота, а потом управлять ими через resume/suspend, что значительно сэкономит ресурсы и понизит время исполнения операций.
    У меня так сначало и было.... Но я только начинал разбираться в потоках и запутался в них и решил пока что более линейно написать бота. Сейчас бот работает, деньги идут . Начал совершенстовать. Спасибо за совет.
    -- 2010-11-01, 15:07 --
    Dwar, ну как вы узнавали сколько ярости нужно для использования скилла? В параметрах скилла глазами смотрели? Или считывали из памяти? Продолжать копать структуру скиллов или нет?
    Если Вы не отзоветесь, мы напишем в Спортлото!

  4. #54
    Dwar
    Dwar is offline
    Veteran Dwar's Avatar
    Join Date
    2010 Mar
    Posts
    2,222
    Thanks Thanks Given 
    211
    Thanks Thanks Received 
    2,230
    Thanked in
    292 Posts
    Rep Power
    10

    Re: Bot hand made

    Параметры умений были в каком-то .data файле. Из памяти статичные данные читать нет смысла, проще сделать собственную базу и из нее брать все нужные сведения
    Please, post your questions on forum, not by PM or mail

    I spend my time, so please pay a little bit of your time to keep world in equilibrium

  5. #55
    krukovis
    krukovis is offline
    New member
    Join Date
    2010 Jul
    Posts
    36
    Thanks Thanks Given 
    7
    Thanks Thanks Received 
    1
    Thanked in
    1 Post
    Rep Power
    0

    Re: Bot hand made

    Ну база у меня уже начала заполняться. Пока руками вобью необходимые значения ярости для некоторых скиллов. В будущем заполню все остальные.

    Если наткнетесь на этот .data файл - скажите название, плз. Я пока начну вскрывать по очереди все data файлы в поисках этих значений.
    Если Вы не отзоветесь, мы напишем в Спортлото!

  6. #56
    FenechkA
    FenechkA is offline
    Guest
    Join Date
    2010 Aug
    Posts
    2
    Thanks Thanks Given 
    0
    Thanks Thanks Received 
    0
    Thanked in
    0 Posts
    Rep Power
    0

    Re: Bot hand made

    яж писал тебе на элитпвперсах
    http://pwskillbase.ru/
    -- 2010-11-04, 05:32 --

  7. #57
    krukovis
    krukovis is offline
    New member
    Join Date
    2010 Jul
    Posts
    36
    Thanks Thanks Given 
    7
    Thanks Thanks Received 
    1
    Thanked in
    1 Post
    Rep Power
    0

    Re: Bot hand made

    Quote Originally Posted by FenechkA
    яж писал тебе на элитпвперсах
    http://pwskillbase.ru/
    -- 2010-11-04, 05:32 --
    Не стал отвечать на немецком сайте. Но раз ты настаиваешь...
    Я знаю про этот сайт. И уже весь его просмотрел еще до того, как стал задавать вопросы.
    Я не хочу сидеть и просматривать все умения на предмет нужна им ярость или нет. Я хочу взять все данные либо из памяти клиента, либо из какого то data-файла. Сидеть и вбивать руками - это не спортивно...ИМХО.
    -- 2010-11-13, 16:50 --
    -- 2010-11-13, 19:21 --
    Подскажите, пожалуйста, как вы вскрываете .data-файлы? Я не нашел никакой информации в интернете. Какой принцип в общем случае у этой процедуры?
    Если Вы не отзоветесь, мы напишем в Спортлото!

  8. #58
    Dwar
    Dwar is offline
    Veteran Dwar's Avatar
    Join Date
    2010 Mar
    Posts
    2,222
    Thanks Thanks Given 
    211
    Thanks Thanks Received 
    2,230
    Thanked in
    292 Posts
    Rep Power
    10

    Re: Bot hand made

    как вы вскрываете .data-файлы
    Их не надо "вскрывать", их надо анализировать: сидеть, описывать структуры, идентифицировать поля. Например, вот кусок скрипта для старой версии elements.data
    Code:
     // Weapons
    struct Weapons
    {
        int Size;
        struct Block10
    	{	   
            int ID; 
            char Desc[64];
    	};
    	local int i;
        for (i=0; i < Size; i++)
        {
            Block10 test;
        }
    }
    file;
    
    struct Weapons_2
    {
        int Size;
        struct Block10_1
    	{	   
            int ID; // base id
            int unk;
            int unk;
            char Desc[64];
            char Model[128];
            char Surf[128];
            int  price1;      
            int  price2;
            int  data[7];
    	};
    	local int i;
        for (i=0; i < Size; i++)
        {
            Block10_1 test;
        }
    }
    file;
    Кропотливая и долгая работа
    Please, post your questions on forum, not by PM or mail

    I spend my time, so please pay a little bit of your time to keep world in equilibrium

  9. #59
    FaRaON
    FaRaON is offline
    New member
    Join Date
    2011 Jan
    Posts
    13
    Thanks Thanks Given 
    1
    Thanks Thanks Received 
    5
    Thanked in
    2 Posts
    Rep Power
    0
    мммм... я обычный ветеринар,в том что вы говорите ничего практически не понимаю ))) но очень хочется... и еще одна прозьбочка,не могли бы вы написать бота для новой пв ( с новой расой рыбы)? заранее благодарен.
    P.s.: если есть кто с владимира,помогу чем смогу.

  10. #60
    krukovis
    krukovis is offline
    New member
    Join Date
    2010 Jul
    Posts
    36
    Thanks Thanks Given 
    7
    Thanks Thanks Received 
    1
    Thanked in
    1 Post
    Rep Power
    0
    Quote Originally Posted by CrazyPill View Post
    Имеет ли смысл инжектить? Тут на элитпвперс наработки для аутгейм бота с исходниками кинули в русской теме. Создание-разбор пакетов сделано, да и приличное количество действий реализовано. И самое приятное памяти кушает около 20МБ, что в разы меньше клиента

    upd.: файл из поста по ссылке в аттаче
    не получается скачать из аттача.
    Если Вы не отзоветесь, мы напишем в Спортлото!

Page 6 of 6 FirstFirst ... 456

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •