Spoiler
First I have, through this, and tried to explain how to use Cheat Engine (CE), there
thousands of posts that talk about it. So do not ask questions like that.
Well, contrary to what many think Cheat Engine is a powerful tool that is able to
find all and any existing address in an application, in our case a game. And it is the discovery of a
address that begins one of the ways to produce their own hack from there, with an address you can
decodes it with another program and also edit it with another program, called the disassembly process.
Another way of hacking the game is editing the values of the addresses on the same EC, however most
servers have what we call Watchdog, which when an address hosted on the server is changed, the watchdog monitors the resetting and automatically correcting, but do not think that the EC is limited because of that, because the addresses
hosted on the client can be changed easily.
And what can be done by changing the addresses hosted on the client? Simple! The limit will its
creativity, you just interpret what are the addresses hosted on the client and make good use of them. There are people
who restrict themselves to change the skins of the game, but it is useless since only the client (your pc) has modified the skins,
so only you will see the change. But what about if we could change the movement speed of your character,
is the floor that is the strike? What if we change the cast time of skills for some instant cast,
teleports quickly to a desired location? Increasing the range of an attack? Discover ID equipment
for dupa them with another program? Anyway, the possibilities are almost endless.
And the best way to not have a patched hack, is producing its own hack. And keep it a secret. But
What you can do is help your friends to develop your own hacks and with that you will also be
benefit from new possibilities you had not thought of.
I would appreciate if you were more of these people to share their own experiences and ideas in
development of hacks here with us.
In the next post I will talk about Packet Editors, Debbugers, Hex Editors, Signatures Finders, DLL Injector
Translators and more.
Good hacking! by Hired7
Primeiramente não tenho, por meio deste, a intenção de explicar como o usar Cheat Engine (CE), existem
milhares de posts que falam a respeito disto. Portanto não façam perguntas do tipo.
Pois bem, ao contrario do que muitos pensam o Cheat Engine é uma poderosa ferramenta que é capaz de
encontrar todo e qualquer endereço existente num aplicativo, no nosso caso num jogo. E é partir da descoberta de um
endereço que começa uma das maneiras de se produzir o próprio hack, a partir daí, com um endereço você pode
decodifica-lo com um outro programa e edita-lo também com outro programa, processo chamado disassembly.
Outra maneira de hackear um game é editando os valores dos endereços no próprio CE, contudo a maioria dos
servidores tem o que chamamos de Watchdog, ao qual quando um endereço hospedado no servidor é alterado, o Watchdog o monitora resetando e o corrigindo automaticamente, mas não pense que o CE é limitado por causa disso, pois os endereços
hospedados no client podem ser alterados facilmente.
E o que se pode fazer alterando os endereços hospedados no client? Simples! O limite vai da sua
criatividade, basta você interpretar quais são os endereços hospedados no client e fazer bom uso deles. Tem pessoas
que se restringem a mudar as skins do game, mas isso é inutil já que só o client (seu pc) tem a skins modificadas,
portanto só você as verá alteradas. Mas que tal se pudessemos mudar a velocidade do movimento do seu personagem,
seja ao andar ou seja ao golpear? E que tal se alterassemos o cast time de algumas skills para instant cast,
teletransporta-se rapidamente para um local desejado? Aumentar a range de um ataque? Descobrir ID de equipamentos
para dupa-los com um outro programa? Enfim, as possibilidades são quase infinitas.
E a melhor maneira de não ter um hack patched, é produzindo seu próprio hack. E mante-lo em segredo. Mas o
que você pode fazer, é ajudar seus amigos a desenvolverem seus próprios hacks e com isso você também ser
beneficiado com novas possibilidades em que você não havia pensado.
Eu apreciaria se você fosse mais uma dessas pessoas a compartilhar suas próprias experiências e ideias no
desenvolvimento de hacks aqui conosco.
Nos próximos post falarei sobre Packet Editors, Debbugers, Hex Editors, Signatures Finders, DLL Injector,
Translators e muito mais.
Bom hackeamento!
Hired7