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  1. #11
    DualEvil
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    [ENGLISH]
    Since the CE has always the lowest random freezes always, let us assume that the game generated values ​​from 1 to 10, with Unrandomizer on, it will freeze the value 1.
    Then freeze the amount need to know right ...

    Going to Edit -> Settings -> Unradomizer and change the return value defaults to the value of success in refining (whose value does not know)

    Now we need to figure out what the right value of refining to freeze it.

    [PORTUGUÊS]
    Já que o CE sempre congela o menor valor aleatório sempre, vamos supor que o jogo gerou valores de 1 a 10, com o Unrandomizer ligado, ele vai congelar o valor 1.
    Então precisamos saber congelar no valor certo...

    Indo em Edit -> Setting -> Unradomizer e alterar o valor de retorno padrão para o valor de sucesso na refinação ( cujo valor não sei )

    Agora precisamos descobrir qual o valor certo da refinação para congelá-lo.

  2. The Following User Says Thank You to DualEvil For This Useful Post:


  3. #12
    annnnndre
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    If I understand right, that sort of changes the game, which is random in the server's Aika, freezing the value that is the success to luck, that besides giving 100% refining, also alter the drop to 100%?

    Se entendi certo, isto altera a sorte do jogo, que é aleatório no servidor do Aika, congelando no valor que é o de sucesso para sorte, isto além de dar refinação 100%, também alteraria o drop para 100%?

  4. #13
    JhonnySalles
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    Quote Originally Posted by DualEvil View Post
    I test with this configuration, and I use a weapon lv16, and get sucess +8. From +8 to +9, the weapon broken.
    I will do more tests, more believe that there is still some configuration.
    between a castle and another, I took 2 seconds to strengthen again, ie, going from 2 to 2 seconds after the sound of success

    entre uma fortificação e outra,eu demorava 2 segundos para fortificar novamente,ou seja,ia de 2 em 2 segundos após o barulho de sucesso
    Excuse me for using Google Translator

  5. #14
    DualEvil
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    Quote Originally Posted by annnnndre View Post
    Se ho capito bene, che tipo di modifiche del gioco, che è casuale in Aika del server, il congelamento del valore che è il successo alla fortuna, che oltre a dare il 100% di raffinazione, anche cambiare il calo al 100%?
    [ENGLISH]
    It works like this, a random value is frozen game, suppose you have the time to refine the values ​​on the server like this:

    0 - Failed
    1 - Round 1
    2 - Failed
    3 - Failure
    4 - Success

    (Only one example)
    In this case, suppose I know the value of success is 4. Then using the Unrandomizer CE, you can freeze this value so that the result is always 4.

    In the case of increasing the luck I do not know know if it works well.
    But it's a good idea, might work.

    [ESPAÑOL]
    Funciona de esta manera, un valor aleatorio se congela juego, supongamos que usted tiene el tiempo para afinar los valores en el servidor de esta manera:

    0 - No se ha podido
    1 - Ronda 1
    2 - No se ha podido
    3 - No
    4 - El éxito

    (Sólo un ejemplo)
    En este caso, supongo que saben el valor del éxito es de 4. Luego, utilizando el CE Unrandomizer, se puede congelar este valor para que el resultado siempre es 4.

    En el caso de aumento de la suerte de no sé sabe si funciona bien.
    Pero es una buena idea, podría funcionar.

  6. #15
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    [PORTUGUÊS]
    Já que o CE sempre congela o menor valor aleatório sempre, vamos supor que o jogo gerou valores de 1 a 10, com o Unrandomizer ligado, ele vai congelar o valor 1.
    Então precisamos saber congelar no valor certo...

    Indo em Edit -> Setting -> Unradomizer e alterar o valor de retorno padrão para o valor de sucesso na refinação ( cujo valor não sei )

    Agora precisamos descobrir qual o valor certo da refinação para congelá-lo.
    Another thing I noticed, with a gun + 0, is to strengthen a time without the unradomizer be enabled.
    Getting success, enable unradomizer, and so was +9 thereafter.
    So the truth is freeze when successful.

    Portugues - outra coisa que notei,com uma arma + 0,é fortalecer 1 vez sem o unradomizer estar ativado.
    Obtendo o sucesso,ative o unradomizer,e assim foi +9 partir daí.
    Então o certo é congelar quando obter sucesso.
    Excuse me for using Google Translator

  7. #16
    DualEvil
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    Quote Originally Posted by JhonnySalles View Post
    Another thing I noticed, with a gun + 0, is to strengthen a time without the unradomizer be enabled.
    Getting success, enable unradomizer, and so was +9 thereafter.
    So the truth is freeze when successful.

    Portugues - outra coisa que notei,com uma arma + 0,é fortalecer 1 vez sem o unradomizer estar ativado.
    Obtendo o sucesso,ative o unradomizer,e assim foi +9 partir daí.
    Então o certo é congelar quando obter sucesso.
    [ENGLISH]
    Yes, I also noticed that, actually works with items lv1, lv16 and lv8.
    However, I did tests with a lv56 item, and broke the +6 to +7.
    It broke the 2 items I tested lv56.

    [PORTUGUÊS]
    Sim, eu também notei isso, realmente funciona com itens de lv1, lv8 e lv16.
    Porém, fiz testes com 1 item lv56, e quebrou do +6 para o +7.
    Quebrou os 2 itens lv56 que testei.

  8. #17
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    However, I did tests with a lv56 item, and broke the +6 to +7.
    So possibly every itemset certain lvl's, there is a right time to use the Unrandomizer, the problem will be finding out, as trying to lvl 56 items, is not the same item lvl 1.
    Perhaps each boost, change the time to use the Unrandomizer


    É pra ficar com medo?



    Apenas observo...



    Não faço nenhum tipo de venda de hack no jogo, então se in game ver algum "Leonardo PGC" não acredite, pois será alguém tentando te roubar.

  9. #18
    annnnndre
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    The values ​​of the EC if I remember correctly are always changing, so if you pick up an item and put it +5 +6 EC value will appear in the correct value, it just freezes and goes 100% tre refining, freezing does not help trying refining +5 +0 ~ as normal items refine 100% up to +5, then to freeze it as trying to +5, clearly the value will change after WHAT will happen at fault.
    In short, refining a +5 ~ +6 item and get success and freeze in the EC will get 100% refining.
    At least this is my idea.

    Os valores do CE se não me engano estão sempre mudando, se for assim se pegar um item +5 e colocar ele +6 o valor no CE vai aparecer o valor correto, só congela-lo e vai tre refinação 100%, não adianta congelar tentando refinação de +0~+5, pois itens normais refinam 100% até o +5, então ao congela-lo o tentando até +5, claramente o valor vai mudar depois oque irá ocorrer na falha.
    Resumindo, refinando um item de +5~+6 e obter sucesso e congelar no CE vai obter refinaçao 100%.
    Pelo menos esta é a minha idéia.

  10. #19
    JhonnySalles
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    Quote Originally Posted by DualEvil View Post
    [PORTUGUÊS]
    Sim, eu também notei isso, realmente funciona com itens de lv1, lv8 e lv16.
    Porém, fiz testes com 1 item lv56, e quebrou do +6 para o +7.
    Quebrou os 2 itens lv56 que testei.
    Inglês - in another post (https://progamercity.net/aika-hack/4...r-chances.html) I read that there is a right time for the refinição succeed.
    you took into account this time?

    Portugues:em outro post (https://progamercity.net/aika-hack/4...r-chances.html) eu li que há um tempo certo para que a refinição obtenha sucesso.
    você levou em consideração esse tempo ?
    Excuse me for using Google Translator

  11. #20
    DualEvil
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    Quote Originally Posted by JhonnySalles View Post
    Portugues:em outro post (Truth about refining > improve your chances!) eu li que há um tempo certo para que a refinição obtenha sucesso.
    você levou em consideração esse tempo ?
    No. =/


    Quote Originally Posted by leeonardo View Post
    So possibly every itemset certain lvl's, there is a right time to use the Unrandomizer, the problem will be finding out, as trying to lvl 56 items, is not the same item lvl 1.
    Perhaps each boost, change the time to use the Unrandomizer

    [ENGLISH]
    I was thinking that too, so that the Unrandomizer with value 0. The item will lv1 to lv16 to +8.
    However, from +8 to the value of +9 Unrandomizer as would be different.

    The trick is to find the exact values ​​of each refinery and for each item.
    For example, an item with value 0 at lv16 Unrandomizer goes to +8. But a lv56 item with value 0 in Unrandomizer going to +7.

    [PORTUGUÊS]
    Eu estava pensando nisso também, de tal forma que com o Unrandomizer com valor 0. O item de lv1 ao lv16 vai até +8.
    Porém, de +8 para +9 o valor do Unrandomizer já seria outro.

    O complicado é descobrir os valores exatos de cada refinação e de cada item.
    Por exemplo, um item do lv16 com valor 0 no Unrandomizer vai até +8. Porém um item do lv56 com valor 0 no Unrandomizer vai até +7.

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