Well, I'll spend a little of what I know about refining.
The refining system, remove items, craft items, and assign magic ... are nearly all based on a time of 0 ~ 100 rotates at a speed kept constant, each value of this time represents a probability value. The act of refining is sent in a single packet (send), containing information about the item to be strengthened and whether there is an extract. Each state possesses a positive outlook, a median and a negative (success, failure, or anything).
Example:
Say the server received a packet from a client requesting the fortification of a hat (F) +6 without using extract. We define approximately a 60% chance of passing the iten to +7 and the rest to fail, return or break. By the time the packet is received the server crashes in a number, say that the virtual clock stopped at 27, then it would be 27/100, which would make the iten level up since it was feasible until 60/100. However, if the clock had stopped in 61 (61/100) fortification would not be successful.
Do you get it a little?
Because it is server side, there is only one way to increase the chances of fortifying an item, and through a method called "rhythm" or "delay".
Rhythm or delay is when you realize that the time is right to wait to retry a fortification, this delay has not been defined, it may take 1 ~ 10 seconds, depends on your perception, you train a lvl items.
Example:
Say you hit the time 05/100 ~ +7 +8 and waited exactly 4 seconds after the sound of the enhancement, if time runs at a constant speed in 4 seconds, the time may have run exactly 100 chips, the that time would stop at 05/100 or approximate, and would strengthen the item to +8 +9, since the chance was approximately 20%. (00/100 ~ 20/100). Then he waited more than 4 seconds and tried again, making the time to run 100 virtual points, which made the item that had a 10% chance of passing to +10 fortify successfully stopped it again in 05/100.
Of course, the right rhythm does not run in exactly 4 seconds, and you do not know where the virtual time has stopped, you yourself should try to find a comfortable rhythm if it fails, wait a longer time, preferably odd, and start again until you find a delay comfortable.
Many use the sound of the game as a reference ...
Train hard and realize an improvement in improvements.
Who agrees and supports, or found this topic helpful, just give me thanks.
Sorry for my bad English!
Português
Bom, vou passar um pouco do que sei sobre refinação:
O sistema de refinação, desmontar itens, criar itens, e atribuir magia... são todos praticamente baseados em um tempo que roda de 0~100 em uma velocidade sempre constante, cada valor deste tempo representa um valor de probabilidade. O ato de refinar é enviado em um único packet (send), contendo a informação sobre o item a ser fortificado e se existe ou não um extrato. Cada situação possue uma probabilidade positiva, uma mediana e uma negativa (sucesso, falha ou nada).
Exemplo:
Digamos que o servidor recebeu um packet de um cliente, solicitando a fortificação de um chapéu (F) +6 sem o uso de extrato. Definimos aproximadamente uma chance de 60% do iten passar para +7 e o restante para falha, retorno ou quebra. No momento em que o pacote é recebido o servidor trava em um número, digamos que o relógio virtual parou em 27, então seria 27/100, o que faria o iten subir de nível visto que era viável até o 60/100. Porém, se o relógio tivesse parado em 61 (61/100) a fortificação não seria bem sucedida.
Deu para entender um pouco?
Como se trata de server side, só existe uma forma de aumentar as chances de fortificar um item, e através de um método chamado "ritimo" ou "delay".
Ritimo ou Delay é quando você percebe o tempo certo que deverá esperar para tentar novamente uma fortificação, este delay ainda não foi definido, pode demorar de 1~10 segundos, depende de sua percepção, treine com itens lvl 1.
Exemplo:
Digamos que você acertou o tempo 05/100 do +7~+8 e esperou exatos 4 segundos após o som do aprimoramento, se o tempo roda em uma velocidade constante, em 4 segundos, o tempo pode ter corrido exatos 100 pontos virtuais, o que faria o tempo parar em 05/100 ou aproximado, e faria o item +8 fortificar para +9, visto que a chance era de aproximadamente 20%. (00/100~20/100). Depois, esperou mais 4 segundos e tentou novamente, fazendo o tempo correr 100 pontos virtuais, o que fez o item que tinha 10% de chance de passar para +10 com sucesso, pois parou novamente em 05/100.
Claro que o ritimo certo não corre em exatos 4 segundos, e você não saberá aonde o tempo virtual parou,você mesmo deve tentar até perceber um ritimo confortável, se falhar, espere um tempo maior, de preferência ímpar, e comece denovo até achar um delay confortável.
Muitos usam o som do jogo como referência...
Treinem bastante e perceberão uma melhora nos aprimoramentos.
Espero ter ajudado. Se gostou, agradeça!